\section{二子头必扳}
\setcounter{tuxxx}{7}%图编号从8开始
{\heiti 题解}： ``二子头''是指二子的软头，如图一、图二所示，对于这种形是必扳的。但如图三那样的就不称为二子头了，自然也不属于必扳之例。\par
\begin{psgopartialboard*}{(2,1)(6,7)}
	%1
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{c}{4}
	
	\stone[\marktr]{white}{d}{3}
	\stone[\marktr]{white}{d}{4}
		
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{5}%1
	
\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(2,1)(6,7)}
	%2
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	
	\stone{white}{e}{3}
	
	\stone[\marktr]{white}{e}{5}
	\stone[\marktr]{white}{e}{6}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{7}%1
	
\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(5,7)}
	%3
	\markpos{A}{e}{3}	
	
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{d}{5}
	
	\stone{white}{c}{4}
	
	\stone[\marktr]{white}{c}{3}
	\stone[\marktr]{white}{d}{3}

\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(3,1)(7,8)}
	%4
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{3}%1
	\move{e}{3}%2
	\move{e}{4}%3
	\move{f}{4}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(2,1)(6,8)}
	%5
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{d}{5}
	
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{6}%1
	\move{f}{5}%2
	\move{d}{6}%3

\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(2,1)(6,8)}
	%6
	\markpos{A}{f}{6}
	\markpos{B}{f}{4}
	\markpos{C}{d}{6}
	
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{c}{4}
	
	\stone{white}{d}{3}
	\stone{white}{d}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{5}%1
	\move{e}{5}%2
	\move{e}{6}%3
	\move{f}{5}%4
	\move{f}{3}%5
	
\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(2,1)(7,8)}
	%7
	\markpos{A}{f}{4}
	\markpos{B}{e}{2}
	\markpos{C}{f}{7}
	
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{c}{4}
	
	\stone{white}{d}{3}
	\stone{white}{d}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{5}%1
	\move{d}{5}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{e}{6}%4
	\move{e}{7}%5
	\move{f}{6}%6	
\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 理由}：在实战对局中，当一个子碰上来的时候，有很多场合是需要扳的，如果扳了，问题就不存在了。但有时候考虑到几种因素，如图四的反扳，白容易成形；图五的靠长，黑还需补断，反而凑白行棋，因此也有很多情况黑方暂且不扳。让白走成二子后再扳。但走成二子后，就不顾让白走成三子了。因为走成三子后扳的效力就小得多了。因此二子时不能再不扳了，就叫二子头必扳。扳住二子头的效力，往往要比扳住一子头更好。那么为什么有的棋一子头就要扳呢？那是因为此时不扳，对方也不会走成二子头给你扳的。如果对方必定走成二子头，那么你不妨等着。为什么说扳住二子头特别有利呢？请看图六，黑1扳，3连扳，由于白二子较重，这时白4就不能在A位连扳，大致要在4位退，黑生出5位点的好手，白这样的形不是好形。那么，白4在B位虎呢？黑方可考虑在A位挺，这样的形一般白棋是不能容忍的。如果A挺不成立时也可改在C粘，黑形也比白形强得多。所以扳住二子头往往自己能得到好形，又使对方得不到好形。如果容忍对方走到三个子，那么请看图七，黑1多长一子，3、5再连扳时，白6退后，A位点就不那么厉害了，因为白有B尖之类应付手段，而且白6时也有可能在C位扳。所以三子再扳嫌迟了些，不过也有例外，见后述。\par
{\heiti 运用}：``二子头必扳''用在扳住对方二子头时固然是有用的，但更多的都是不要走成二子头凑对方扳住。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,8)}
	%8
	\stone{black}{b}{5}
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{k}{3}
	
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：这是四四尖顶定式，以后白三三点入的变化。\par
黑先，当怎样下呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,8)}
	%9
	\markpos{A}{c}{2}
	\markpos{B}{h}{2}
	\markpos{C}{g}{4}
	\markpos{D}{b}{2}
	
	\stone{black}{b}{5}
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{k}{3}
	
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{3}%1
	\move{d}{2}%2
	\move{g}{3}%3
	\move{g}{2}%4
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （正解）：黑1冲、3扳着法紧凑。白4时，黑A断或B扳两种变化均是定式。其中黑1如不冲，单在3扳，白有可能在1位粘。又黑3在C位退，白D虎成好形。以上两种着法都松了。黑1冲、3扳是现成的二子头必扳之例。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,11)}
	%10
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{c}{10}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{5}
	\stone{black}{m}{3}
	\stone{black}{q}{4}
	\stone{black}{r}{7}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{k}{3}
	\stone{white}{o}{3}
	
	\stone[\marktr]{white}{k}{5}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：本题取材于大平修三九段执黑对藤泽秀行九段的一局。白\stone[\marktr]{white}靠时，黑该怎么下呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,11)}
	%11
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{c}{10}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{5}
	\stone{black}{m}{3}
	\stone{black}{q}{4}
	\stone{black}{r}{7}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{k}{3}
	\stone{white}{o}{3}
	\stone{white}{k}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{k}{6}%1
	\move{l}{5}%2
	\move{n}{4}%3
	\move{j}{6}%4
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑1扳，白2长，有凑白走棋之感，黑3尖时，白4断，黑不好办。黑3如在4位附近补时，白3尖，吃住黑一子，白满意。扳的走法是不好的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,11)}
	%12
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{c}{10}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{h}{4}
	\stone{black}{j}{5}
	\stone{black}{m}{3}
	\stone{black}{q}{4}
	\stone{black}{r}{7}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{k}{3}
	\stone{white}{o}{3}
	\stone{white}{k}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{j}{6}%1
	\move{k}{6}%2
	\move{k}{7}%3
	\move{l}{7}%4
	\move{l}{8}%5
	\move{m}{7}%6
	\move{m}{5}%7
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （正解）：如图黑1先退，好着，白2除此不能整形，黑3、5连扳是常用手筋，黑7跳起恰到好处，黑方四手连贯的棋完全道出了二子头必扳的精髓。\par
本例可以使我们明白怎样利用格言，使自己走出好棋来，破坏对方的棋形，比现成的扳住二子头进了一步。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,6)}
	%13
	\markpos{A}{e}{4}
	
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{d}{3}

	\stone[\marktr]{white}{e}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{4}%1  
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：白\stone[\marktr]{white}在无忧角上碰，黑1长后，这时初学者往往爱在A位贴，它好吗？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,6)}
	%14
	\markpos{A}{f}{4}
	\markpos{B}{e}{6}
		
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{d}{3}
	
	\stone{white}{e}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{4}%1
	\move{e}{4}%2
	\move{e}{5}%3
	\move{g}{4}%4
	\move{f}{5}%5
	\move{h}{4}%6
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （俗手）：白2贴是俗手，也叫凑着。黑3虎，扳住了二子头，有力。双方走到白6，黑形十分挺拔，白形比较别扭，白不合算。其中白4如强在5位扳，黑有可能在A断，但即使在B长，白也不便宜。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,6)}
	%15
	\markpos{A}{e}{2}
	\markpos{B}{c}{6}
	\markpos{C}{d}{5}
	
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{d}{3}
	
	\stone{white}{e}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{4}%1
	\move{d}{2}%2
	\move{c}{2}%3
	\move{h}{3}%4 
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （正着）：要诀提醒我们，不要凑人扳住二子头，现在2扳、4拆是正着，将来争取在A位粘形就整了。黑如A打，白是轻快之形，或向外逃出，或不予理解，视局势而定。又白当初在B碰，黑C退，以下着法亦当如法炮制，总之不要凑人扳住二子头。\par
{\heiti 例外}：二子头必扳是在实战中根据具体棋形总结出来的，但也有例外，这个例外便是著名的``雪崩形''。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,7)}
	%16
	\markpos{A}{d}{6}
	\markpos{B}{c}{6}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{3}%1
	\move{d}{5}%2
	\move{c}{5}%3
	\move{d}{4}%4
	\move{c}{4}%5
	\move{e}{3}%6  
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （俗手定式）：黑1---3是最普通的，从棋形上也说得过去。可是4和6却是俗手的典型，凑黑在A位扳，二子头被扳住，样子也很难看，不过这却是可行的，是例外。我们不能光看棋形的好坏，棋形的好坏怎样定的呢？就是根据结果来定的。这样的形结果往往要吃亏，就是坏形；结果往往很好就是好形。年深日久大家知道了什么是好形，什么是坏形，成了常识。白方这个形，如果在棋盘的其他部位部位无疑是坏形，但在这个特定位置，却怎么走都可应付，它就不能算坏形。这是一个例外，虽是俗手典型，不得不承认它是定式。但我们也应注意不能把这个形搬了地方，搬了地方，还是俗手，就不成定式了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,7)}
	%17
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{c}{5}	
	\stone{black}{d}{3}
	
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{d}{5}
	\stone{white}{e}{3}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{6}%1
	\move{c}{3}%2
	\move{d}{2}%3
	\move{b}{3}%4
	\move{e}{2}%5
	\move{f}{4}%6
	\move{f}{3}%7
	\move{c}{6}%8
	\move{e}{4}%9
	\move{e}{5}%10
	\move{f}{5}%11
	\move{e}{6}%12
	\move{g}{4}%13
	\move{d}{7}%14

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （小雪崩）：黑1按照二子头必扳的常识而扳，叫做小雪崩，应对到14是定式的一型，也是最普通的。结果局部完全两分，这对黑棋来说要比一般所说的两分还要稍差一点，因为一般所说的两分，是先手方稍有便宜，而这个定式先走一方一点便宜都没有，所以现在走的人不多了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(12,6)}
	%18
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{e}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{f}{3}%1
	\move{f}{4}%2
	\move{g}{4}%3
	\move{c}{3}%4
	\move{b}{4}%5
	\move{c}{2}%6
	\move{b}{3}%7
	\move{g}{3}%8
	\move{h}{3}%9
	\move{b}{2}%10
	\move{b}{5}%11
	\move{g}{2}%12
	\move{f}{2}%13
	\move{h}{2}%14
	\move{d}{2}%15
	\move{j}{3}%16
	\move{c}{6}%17
	\move{e}{6}%18
	\move{g}{5}%19
	\move{f}{6}%20
	\move{j}{5}%21
	\move{m}{3}%22

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （大雪崩）：近来多见的反例是二子头不扳，等到三子后再扳，这就叫大雪崩。大雪崩变化极其复杂，如图仅是常见的一型。\par
不过无论怎样下，白方总是能应付的。\par
现在还有一种新着法，干脆三子头也不扳，黑3在8位长，因此可见雪崩型确是罕见的俗手得善果的意外之型。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%19
	\markpos{A}{c}{5}

	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{j}{4}

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}

	\stone[\marktr]{white}{f}{3}

\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 识别}：\tx （假像）：这是二间高夹点三三的情况。黑先，还能在A位扳吗？\par
请注意白有\stone[\marktr]{white}一子，角上二子头只是假像。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,7)}
	%20
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{j}{4}

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{f}{3}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{5}%1
	\move{d}{2}%2
	\move{e}{2}%3
	\move{c}{2}%4
	\move{e}{3}%5
	\move{c}{6}%6
	\move{d}{5}%7
	\move{b}{5}%8

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （白有利）：黑1扳，错着。白2扳、4粘是先手，这时才看出角上原来不是二子头，已经来不及了。白6夹，极简明，黑7只能粘，白8渡后，与正常定式相比，黑1多冲了一手，与白8交换，白方有利。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,9)}
	%21
	\markpos{A}{c}{5}
	\markpos{B}{c}{8}

	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{k}{4}
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{k}{4}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{5}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{5}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{f}{7}%1  
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （攻彼顾我）：这是三间高夹后，白子出动的情况。白1跳，黑还可在A冲后B扳吗？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,8)}
	%22	
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{k}{4}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{5}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{5}%1
	\move{b}{5}%2
	\move{c}{8}%3
	\move{d}{8}%4
	\move{b}{8}%5
	\move{b}{6}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （攻击）：黑1冲，3扳二子头，但由于黑本身不够强，白4断反击，黑被分断，形成混战。因而黑3应当在4位长。因此可知，二子头必扳重点在攻彼，如必须顾我时，往往要放弃。同时，对方在三路的二子头与中腹的二子头性质也稍有不同，三路上往往不怕对方走成三子。\par
{\heiti 小结}：二子头必扳大多用在序盘和中盘阶段，短兵相接时，除雪崩型外，其他场合一般是适用的。\par
\clearpage
